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ここではパワプロクンポケットシリーズの改造コードの一覧です。 主にサクセスと試合の攻略に役立てるものばかりがつまっています。 どうしても表サクセスの正史クリアができない、パワポケ7・8の試合とミニゲームなどがつらい、 裏サクセスのシズヤに勝てない・海戦と札勝負にどうしても運悪く負けまくる、 ハタ人間編で田中先生に勝てず夏菜を救えない・先制されて小型UFOにやられる、10~12裏の途中で主力を失った、 6表で正史のために川村に負けてしあわせ島に行きたい、五十鈴・桜華ルートとさやかトゥルールートがクリアできない、 4表のユイのキックで「一発病」をつけられた、11表の魔人と具田がウザイ、荒井三兄弟がうざい・憎い、 ランダムイベントのマイナスなどが嫌になる、槌田の妨害工作が嫌になる、亀田の徴収などに耐えられない、 パワポケ7はやる気が下がりやすくマイナス面が多くてつらい、北乃の嫌がらせがやっかいすぎる、 8~14のアルバムコンプリートがつらい、7裏ののりかの嫌がらせと任月のパーツ破壊にイライラする、 パワポケが難しい、裏サクセスが完璧にクリアできない時や、もっと気軽に遊びたいときにご活用ください。 パワプロクンポケット 改造コード パワプロクンポケット2 改造コード パワプロクンポケット3 改造コード パワプロクンポケット4 改造コード パワプロクンポケット5 改造コード パワプロクンポケット6 改造コード パワプロクンポケット1・2 改造コード パワプロクンポケット7 改造コード パワポケダッシュ 改造コード パワプロクンポケット8 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット8 改造コード(CF用) パワプロクンポケット9 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット9 改造コード(CF用) パワプロクンポケット10 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット10 改造コード(CF用) パワプロクンポケット11 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット11 改造コード(CF用) パワプロクンポケット12 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット12 改造コード(CF用) パワプロクンポケット13 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット13 改造コード(CF用) パワプロクンポケット14 改造コード(PAR用) パワプロクンポケット14 改造コード(CF用)
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ドクターナオミの改造手術 (1) ナオミの診療所でアルバイト、本の整理を頼まれる。 『<D>選手ゲノム変異改造論』を見つけナオミに渡すと、「改造処理検定1級」のスキルを取得。 (2) 黒服から「もっと野球うまくなりたいだろ?」と言われたとき、アヤシイ情報を買う (100ドル)。 (3) 通院コマンドを選ぶと、1度だけ改造手術を受けられる。 【共通イベント】【イベント攻略】【TOP】
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2010年9月17日発足 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12191450 【ガンバレ】家族みんなで見よう!菅直人改造内閣!!【有限実行内閣】 (コメントを非表示にする場合は、右隅のマークをクリック) 改造内閣 閣僚 職名 氏名 衆参 主な実績(主導者は★印、準主導者は●印が付いています) 評価 備考 内閣総理大臣 菅直人 衆 外国人参政権推進、●日朝国交正常化推進議員連盟顧問★売国発言「菅談話」発表。★土井たか子・千葉景子らと共に北朝鮮工作員辛光洙(シンガンス 原敕晁さん拉致犯)釈放署名 南京大虐殺記念館のイベントに参列し自称“犠牲者”に謝罪自虐隷属史観 ※更に詳しい情報→菅直人の正体 売国度 SSS+ 元社会党議員 内閣官房長官法務大臣拉致問題担当 仙谷由人 衆 外国人参政権推進★人権侵害救済法案推進(人権侵害救済法PT常任顧問)金正日直属の大物スパイ呉清達(オ・チョンダル)が副学長を務め、文部省からも客員の大幅超過など管理・運営に「問題あり」と指摘されている大阪経済法科大学で、客員教授として報酬を受けていた八人の国会議員の一人(週間文春) 国立追悼施設推進、自虐隷属史観「地球市民」を自称、「文化大革命」発言●売国発言「菅談話」を主導。著しく国益を損ね、韓国だけでなく支那にも外交上付け入る隙を与え、また日韓基本条約を無視し「個人賠償を検討すべき」と発言。他にも日本の政治家と思えない「特定アジア」に阿る発言や売国・反日発言連発。 売国度 SSS++ 元社会党議員 財務大臣 野田佳彦 衆 売国度 B 総務大臣内閣府特命担当大臣(地域主権推進)地域活性担当 片山 善博 民間 元・鳥取県知事★知事就任以降1560万円の裏金を作り、約915万円の飲食代に支出したことが発覚。減給10分の1(1か月分)の処分を受ける。★鳥取県で鳥取県人権侵害救済推進及び手続に関する条例 を可決させる 売国度 B+ 自治省官僚出身 法務大臣拉致問題担当 柳田稔 参 基幹労連政治顧問(民社系)、連合広島政治顧問、経歴 北朝鮮経済制裁に賛成 外国人参政権推進2010年11月22日、国会軽視の発言が原因で大臣を辞任(事実上の更迭) 後任は仙谷由人 売国度 C 民社系 外務大臣 前原誠司 衆 外国人参政権強力推進(幼少時に在日朝鮮人たちとの関わりで、政治家になったら是非実現したい、それだけは譲れないと発言)日朝友好議連、北朝鮮エネルギー支援賛成「がんばろう、日本!国民協議会」(新左翼 民主統一同盟) 、自虐史観但し拉致議連、憲法改正論、敵基地攻撃能力の保有を主張、朝銀救済反対、尖閣問題に対する中国への強硬な姿勢は評価 売国度 A- 文部科学大臣 高木義明 衆 外国人参政権推進、人権擁護法案推進(人権侵害救済法PT副事務局長)部落解放推進委員会副委員長日朝友好議連日韓海底トンネル推進議連 売国度 A 厚生労働大臣 細川律夫 衆 外国人参政権推進、人権擁護法案推進、二重国籍推進、衆院法務委員会理事として国籍法改悪を推進、自虐隷属史観日朝友好議連、北朝鮮経済制裁に慎重 売国度 SSS+ 菅G・元社会党議員 農林水産大臣 鹿野道彦 衆 外国人参政権推進、憲法9条改正反対、集団的自衛権認めない。中国利権の大物但し北朝鮮経済制裁に賛成は評価 売国度 S 元自民党 経済産業大臣 大畠章宏 衆 外国人参政権推進 日朝友好議連、恒久平和議連 歴史リスクを乗り越える研究会呼びかけ人(自虐隷属史観) 「中国とレアアース(希土類)の代替材料やリサイクル技術を共同研究したい」と発言※ 売国度 SSS+ 鳩山G・元社会党議員 国土交通大臣内閣府特命担当大臣(沖縄及び北方対策)海洋政策担当 馬淵澄夫 衆 ★高速道路無料化推進「がんばろう、日本!国民協議会」(新左翼 民主統一同盟) ※外国人参政権賛否不明(ソース ) 売国度 S 環境大臣内閣府特命担当大臣(防災) 松本龍 衆 外国人参政権推進★人権擁護法案推進(要請当事者)、人権侵害救済法案推進部落解放同盟副委員長、北朝鮮経済制裁に反対日中友好協会理事として出鱈目な歴史を主張(自虐隷属史観) 売国度 SSS+ 元社会党議員 防衛大臣 北澤俊美 参 外国人参政権推進参議院参考人招致の冒頭で田母神氏の言論の自由を踏みにじる発言(外交防衛委員長)「自衛隊員は頑張っている」発言を「自衛隊賛美は甘えの構造を造る」と批判した反面、支那共産党の軍事パレードは心から賛嘆と発言。(ソース ) 売国度 A 国家公安委員会委員長内閣府特命担当大臣 (消費者及び食品安全・少子化対策・男女共同参画) 岡崎トミ子 参 外国人参政権推進税金・公用車を使い韓国の日本大使館に対する反日デモ参加★嘘つき慰安婦に対して賠償金を払う法案の提案者パチンコ店(外国人)から献金。 売国度 SSS++ 内閣府特命担当大臣(金融)郵政改革担当 自見庄三郎 参 ●人権擁護法案推進(元人権問題等調査会副会長)●朝鮮半島問題研究会(日朝国交正常化)、日朝国交正常化推進議連北朝鮮経済制裁に慎重但し国籍法改悪反対(党として反対)は評価 売国度 A 国民新党(元自民党) 内閣府特命担当大臣(経済財政・科学技術政策)宇宙開発担当 海江田万里 衆 外国人参政権推進日朝友好議連恒久平和議連 (自虐史観)民主党娯楽産業健全育成研究会相談役、パチンコチェーンストア協会アドバイザー媚中派チベット問題で「パンチェンラマは中共を支持している」と発言(パンチェン・ラマ問題 )「チベット人は労働せず貧しい。中国はチベット人に文化的な生活をさせるために格差是正を行い、労働意識をもたせた。全てはチベット人のためである」(ミヤネ屋での発言) 売国度 S 内閣府特命担当大臣(「新しい公共」)国家戦略担当 玄葉光一郎 衆 売国度 C 内閣府特命担当大臣(行政刷新)公務員制度改革担当 蓮舫 参 夫婦別姓賛成、仕分けなどでJAXAを仕分け、首相の靖国神社参拝反対尖閣諸島問題で「領土問題」と失言 売国度 B 与謝野とかふざけないでほしい -- 名無しさん (2011-01-14 17 14 18) 前原氏は民主党の中ではマシな部類だと思うけど、正直危なっかしい。油断してるととんでもないことやらかしそうな危険性が。 -- 名無しさん (2011-01-14 22 02 03) まぁ与謝野氏入閣で民主党は対立深まりめちゃくちゃw我々か見ればメシウマでしょう。政権交代前に増税すませちゃっといてよ -- 名無しさん (2011-01-15 03 35 28) 与謝野は亀井静香ほど暴れてくれないかもしれない -- 名無しさん (2011-01-15 03 36 28) それ以前にMRJはあまり売れてないんだが -- 名無しさん (2011-01-15 04 55 08) ミンスは2011年度予算関連法案が成立が難しくなった場合、前原なり岡田なりに首を挿げ替えて解散総選挙 と言う事が予想される(青山繁晴さんのANCHORより)。この時の対策も早目に打ち出しておいたほうが良くないか? -- 名無しさん (2011-01-15 10 51 41) (2011-01-15 04 55 08)飛べば売れる(はず)。 -- 名無しさん (2011-01-15 11 43 03) 前原のAは高過ぎ。外国人参政権については実質慎重派のはず。 -- 名無しさん (2011-01-15 14 20 39) ↑段階的導入派か? -- 名無しさん (2011-01-15 14 48 53) 菅第二次改造内閣というページを作ってみては? -- 名無しさん (2011-01-16 01 56 40) 菅がわけわからなくなってきたな、最近は左翼というわけでもなく保身一色って感じ、ぶっちゃけ売国度論外はいきすぎじゃない?菅よりはるかに危ない奴らがたくさんいるのに比較できなくなる -- 名無しさん (2011-01-16 05 51 09) あと菅は社民連であって社会党の議員だったわけではない、誰だ勝手に書き換えたの -- 名無しさん (2011-01-16 05 53 14) ↑1 2 1.菅談話2.年金業務を自治労に丸投げし、年金問題を引き起こした元凶3.「未納三兄弟」とか言いながら自分も年金を納めていなかった4.その他もろもろ それでも菅を支持するのか、脳内がお花畑のバカは? -- 名無しさん (2011-01-16 09 04 21) だれか別に第2次菅改造内閣を作成おねがいします -- 名無しさん (2011-01-16 10 05 51) また俺が作るわ。不完全だったら編集よろ。あと、このページも俺がつっくたんだが、このコメント欄編集した奴へ。ページが重くなる上にコメントが多くなると別ページに保管するとか面倒くさいことになるので、意見は掲示板でやれ。 -- 名無しさん (2011-01-16 16 00 59) 高木義明って朝鮮学校無償化企んでそうだから売国度Sでも 野田は外国人参政権よりも帰化しやすくすればって考えだから愛国度下げたほうが -- 名無しさん (2011-01-16 23 09 52) 玄葉は外国人参政権に反対なんですか? -- 名無しさん (2011-01-30 12 22 54) この内閣は最悪だったないまの内閣より最悪 -- 名無しさん (2011-02-12 18 42 41) 論外が三人から一人 -- 名無しさん (2011-03-01 19 45 14) 今一番死んで欲しい奴NO.1 菅直人で~す。 -- 名無しさん (2014-09-29 22 16 26) 名前
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TOP>東方地霊殿 東方地霊殿/システム 東方地霊殿/システム交信強度の詳細 無敵時間 小ネタ 交信強度の詳細 画面上では0.00~1.00だが、実際には0~130で、100以上のときは1.00になる。 また、100以上になると、ゲージの点滅速度が上昇していく。 点アイテムの価値は100以上だったら一緒。 強度100未満で上部にいる +50/フレーム、100を超えない 強度100以上で上部にいる +0.09/フレーム 弾、レーザー類にかする +8/グレイズ 画面下部にいる -0.3/フレーム 被弾する(喰らいボム、にとりのボム含む) 0に ステージクリア 0に レーザー類は今作では3フレーム毎にかすれるので、 レーザー類1本にかする場合表示上MAXまでの時間は約0.7秒、カンストするまでだと約0.9秒。 上部回収後しばらく粘るとその後も強度が維持しやすくなる。 無敵時間 ボム時間:ボムを撃つことが出来ない時間、Exのボスがボムバリアを張る時間。ダメージ、弾消し判定の出る時間とは異なる。 復帰時間:ミス後ショット、移動などの操作が可能になるまでの時間。 無敵時間:敵、弾、レーザーに触れてもミスとならない時間。喰らいボム受付時間は含まない。ただし、自爆の無敵時間には絶対に含まれるため加えている。 ボム時間 無敵時間 霊夢 A 3.5 4.1 B 3.5 4.1 C 4.3 5.0 魔理沙 A 1.5 2.0 B 3.0 3.6 C 15.3 1.1 自爆 復帰時間 無敵時間 全機体 1.6 5.1 小ネタ 画面内のアイテムが極端に多くなると(約150個?)、キャラオーバーを起こしてアイテムが消滅する。紅魔郷とは異なり、ボーナスアイテムとは別カウントの模様。6面早回し地帯ではアイテム14個を落とすカラスが短時間で20匹も出現するので、気をつけないと大損する。Exの道中ラストもパターンによっては危ない。 ボーナスアイテムのほうは、Luna5面開幕で2000個まで同時出現を確認。これ以上は弾のほうがキャラオーバーで消滅する。お空通常など一定時間弾を垂れ流し続ける弾幕ではボーナスアイテムを2000以上稼げる。 交信強度MAXによるアイテムの自動回収は、アイテム出現後回転が収まってから始まる。通常のアイテム吸収や上部回収ではアイテムの出現直後から引き寄せることが可能。 スペルカードをタイムアップすると変なことが発生する。直後の通常攻撃の無敵時間が0になる。 想起「テリブルスーヴニール」とそれ以前のスペルの場合、直後の攻撃が残機の欠片を落とさなくなる。 通常・スペルカードをタイムアップすると緑(小)は出現しないが、耐久スペルを所得した場合でもタイムアップ扱いとなるため緑(小)は出現しない。
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改造用素材 スロット番号 効果 使用アイテム 1 近接+10 マグマの槍 経験香仲魔3倍 魔法+10 隕星刀 経験と魔力の香 射撃+10 五番霊弾 経験と速さの香 補助+10 悪魔全書メモリ・ティターニア アストラルインセンス スロット番号 効果 使用アイテム 2 必殺+5 蛇矛 ダーインスレフ 斬撃+30% バルハラソード赤 反魂香 突撃+30% グラム 経験と力の香3倍 打撃+30% ギロチンアクス 経験と堅守の香3倍 射撃+30% 五番霊弾ジャンク 貫通+30% ランバスSVD 散弾+30% プレインタリオ・ホウオウ インタリオ・ホウオウ 回復+30% 高級応急薬 ガッツドリンコ 修理費-50% シヴァカード スロット番号 効果 使用アイテム 3 近接+10 覇王の剣 斬魔之太刀 魔法+10 ジュワユーズ 魔蝶放翔 射撃+10 デッドウエスト ナイトウォーカー 補助+10 アンブロシア 火炎+20% ヒューズロザリィ火炎 フレイムホーンA 氷結+20% ヒューズロザリィ氷結 妖刀零A 電撃+20% ヒューズロザリィ電撃 雷牙の斧A 衝撃+20% ヒューズロザリィ衝撃 煌く鳳蝶A 破魔+20% ヒューズロザリィ破魔 断罪A 呪殺+20% フイーズロザリィ呪殺 デスA 魔力+20% ヒューズロザリィ魔力 天魔のヴァジュラA 神経+20% ヒューズロザリィ神経 銘刀鬼斬 精神+20% ヒューズロザリィ精神 銘刀神斬 万能+20% 経験の香仲魔5倍 スロット番号 効果 使用アイテム 4 必殺+4 妖星刀 クレイモア重撃 斬撃+15% ヴァルハラソード青 教本・世界武器大全 突撃+15% 一丈青 教本・チャネリング 打撃+15% 金剛杖 入魂の杯5倍 射撃+15% 三八式歩兵銃 貫通+15% 悪魔全書メモリ・オーディン 教本・ぼくらのハッピーライフ 散弾+15% オーラショット黒 SCATTER-SG 回復+15% スザクカード 運の香仲魔 修理費-50% アリスカード スロット番号 効果 使用アイテム 5 斬撃+20% 金剛剣 雪粧夜剣 突撃+20% 小狐丸影 月下天刃 打撃+20% 花和尚 クラウンメイス 射撃+20% 悪魔全書メモリ・バイブ・カハ 五番霊弾瞬弾 貫通+20% 悪魔全書メモリ・スカアハ プラズマライフル瞬弾 散弾+20% 悪魔全書メモリ・ヴェータラ センチネル瞬弾 火炎+20% マハラギストーン ブーケのレイピア 氷結+20% マハブフストーン 激華氷刃 電撃+20% マハジオストーン 雷公砲 衝撃+20% マハザンストーン 幻月胡蝶 破魔+15% 悪魔全書・ドミニオン 断罪 呪殺+20% ルナブレード ラックインセンス 魔力+20% 鬼雷砲 天魔のヴァジュラ 神経+20% ガウスキャノン 闘舞扇 精神+20% ミラージュ アメジストの剣 万能+20% 演歌之華道 北岳恒山
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「改造レーザー砲」(かいぞうレーザーほう) ミリオンモンキーズにて初登場。謎の男が開発した特殊な武器。 エピソード内の誰か1人がミッション27をクリアしていれば、ストーリーモードをプレイできるキャラが全員使用可能になる。 必殺技としての扱いになり、ストーリーモードのみ使用可能で、ラスボス・ブロブコアを倒す為に必須となる。 その威力は絶大で、必殺技の中ではナンバー1の威力を誇るが、その絶大な威力の代償として、技ストックを3つ取らないと発動できない。さらに、すぐに発動という訳にもいかず、チャージされた後に、目標をロックオンした状態で放たないと殆どの確率で外してしまう。また、障害物に当てても失敗になるので、使う時は慎重に行うようにしたい。
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改造サイクロン号 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダー 定価:未定 発売日:未定 再販日: 商品全高:約○○mm 付属品 手首:×() 武器: その他: キャラクター概要 商品解説 魂ネイション2014にて参考出品された試作品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 サイクロン号 新サイクロン号 コメント
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ここでは改造コードについてのことやニンテンドーDSの改造コードの初心者講座みたいなものを載せています。 ▼改造コードって? ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ▼改造コードって? ゲームがなかなか進まない・・・。 ゲームを骨の髄まで遊びつくしたい・・・。 そんなときは改造コードの出番です。 パーツや隠し機能がすべてオープンできたり、キャラのステータスを変えたりすることなどが簡単に!、できます。 但し、改造コードを使った状態でWi-Fiやワイヤレス通信やダウンロード通信で通信対戦するのは犯罪ですので、絶対止めましょう! ▼管理人がコードサーチを行う上で使用しているもの ■ROM吸い出し環境 DS本体(初期型シルバーorLite)+neo3SD+M3Simplyでやってます~ ■コードサーチ環境 エミュレータ+emuhaste(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)による逆アセンブルデータ解析 DS本体+PAR(英語版ファーム)+TrainerToolkit(Datel社製) Imaha486さんのツールはIRREGULAR CHILDで入手できます。 ▼コードを使うためにコード以外で必要なものは もちろん、DS本体・ゲームカートリッジ・PARなどの改造ツールが必要な事は当たり前ですが、それぞれのツールごとに 改造ツール名称 必要なもの PAR ゲームコード・ゲームID ワザポン ゲームID・マスターコード コードフリーク マスターコード が、必要です。 以上のものがなければ、コードが使えなかったり、カートリッジを自動認識してくれません。 ▼PAR用のゲームコード・ゲームIDってどうすればわかるの? 当然ですが、すでに内蔵済みタイトルやネット配信されているものについては、最初から登録されているので調べる 必要はないですが、新規にタイトルを登録する場合は、必要になってきますね。 ま、調べると言ってもとても簡単な作業でOKです。 DSまたはDS LiteにPARをセットして電源をON。 PARが起動し「ゲームカードに差し替えてください」とメッセージが出たら、PARを抜いてゲームカートリッジと交換。 登録されていないゲームのカートリッジを差し込むと、「ゲームタイトルフメイ」と表示されるはずです。 この際、画面左下に「AxxJ-xxxxxxxx」と表示されたものがゲームコード・ゲームIDです。 PC入力の場合は、左4ケタの英数字をゲームコード欄に、右8ケタの英数字をゲームID欄に入力。 直接入力の場合は、「AxxJ-xxxxxxxx」をそのまま入力。(※-ハイフンは忘れずに!!) 以上でOKです♪ちなみにゲームコードはゲームカートリッジ裏面印字の左4ケタと同じです。 ▼ワザポン用のゲームID・マスターコードってどうすればわかるの? ◆ゲームIDについて ゲームIDは、「AxxJ0y0z」という書式になっています。左4ケタは、PARで言う「ゲームコード」またはゲームカートリッジ 裏面印字の左4ケタの英数字となります。 「y」は、バージョンを示す数値で、ゲームカートリッジ裏面印字の左から6ケタ目の数値です。 ゲームカートリッジ裏面には、「AxxJNxJxx」という形で印字してありますが、「N」の右横の数値が「y」です。 「z」は、0(Wi-Fi非対応ゲーム),1(Wi-Fi対応ゲーム)となります。 ◆マスターコードについて ※今のところマスターコードは、PC及びROM吸い出し環境がないと調べることができません。 (必要なもの) ゲームのROMファイル(※違法にDLしたROMファイルはくれぐれも使用しないように!!) ndsdis2(Imaha486氏作・Windows用アプリケーション)…Imaha486氏のサイトIRREGULAR CHILD DSエミュレータ(逆アセンブルできるもの) ndsdis2でROMファイルを逆アセンブルし、テキストファイルに出力。(ndsdis2の使用方法は省略) 出力されたテキストファイルをテキストエディタ(メモ帳ではダメ!!おススメ→TeraPad)で開きます。 アドレス02380000以降(基本的には02383000以降でOK)で、数値が「E8BD4000」となっているアドレスを検索。 該当アドレス付近が以下のようになっているものが当たり…マスターコードのアドレスとなります。 0238xxxx E12FFF12 0238xxxx E59F101C 0238xxxx E5910000 0238xxxx E3800001 0238xxxx E5810000 0238xxxx E28DD004 0238xxxx E8BD4000☆ 0238xxxx E12FFF1E 多くの場合、マスタコードアドレスは「02383D40」「02383C60」が用いられているようです。 次にマスターコードの右8ケタの数値についてですが、多くの場合に用いられている 「02383D40 037FBB90」「02383C60 037FBAB0」をもとに、4で導き出したアドレスとの差を右側数値に 加算減算すれば、ほとんどの場合使用することができます。 まれにズレがある場合もありますが、右側の数値は、逆アセンブルで導きだしたマスターコードアドレスと同じ 処理を行っているARM7のメモリ領域のアドレスを示していますので、エミュレータを使用して探すことが可能です。 例)DeSmuMEでROMファイルを読み込んだ後、Tools→Disassemblerで「ARM7 Disassembler」を開き、 加算減算して求めた数値(先頭の0は除く…例えば37FBB90)を入力し「GO」をクリックすると該当アドレスへ ジャンプしますので、その付近で4.と同じ数値の羅列がある部分を探します。 該当部分の数値「E8BD4000」となっているアドレスがマスターコード右側の数値となります。 最近上記パターンでは見つけられないタイトルが出てきています。 おさわり探偵 小沢里奈 シーズン2 1/2(にとにぶんのいち) ゲームで出ましたっ!パワパフガールズZ ゼルダの伝説 夢幻の砂時計 NANAライブスタッフ大募集!~初心者歓迎~ ちゅ~かな雀士 てんほー牌娘 Remix 家庭教師ヒットマン REBORN!DS フレイムランブル 骸 強襲! DEATH NOTE ~Lを継ぐ者~ タッチ!ボンバーマンランド スターボンバーのミラクル★ワールド アイドル雀士 スーチーパイⅢ Remix すばらしきこのせかい etc. ここには敢えて書きませんが、これらは同じパターンになっています。 ワザポンのゲームテックにも投稿していますので、ウラワザ通信に記載されたマスターコードや ゲームラボに掲載されたマスターコードをもとに検証してみれば、わかると思います。 ※まれに、ゲームによっては、マスターコードの常駐先を指定しないといけないものもあり、マスターコードが2行にわたる場合があります。 例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx) 02380A88 037F87FC 00000000 023FF090 ▼コードフリーク用のマスターコードってどうすればわかるの? ◆マスタコードのタイプについて コードフリーク用のマスターコードには大きく分けて2種類のタイプが存在します。 1つは「暗号化タイプ」、もう1つは「非暗号化(生コード)タイプ」です。 アクションネットやAR誌で公開されているマスターコードはすべて前者「暗号化タイプ」のもので、その場合使用する コード自体も「暗号化」されたものしか使用することができません。 私自身AR誌には生コードタイプで投稿していますが、掲載される際には暗号化されて掲載されています。 後者の「非暗号化(生コード)タイプ」であれば、自分でサーチしたコードをそのまま使用することができます。 ◆「非暗号化(生コード)タイプ」のマスタコードについて 「暗号化」「非暗号化」ともマスタコードは2行で構成されています。 1行目はゲームの自動認識のためのもので、2行目が実質的にマスターコードと言われる部分になると思われます。 1行目は、ゲームカートリッジをコードフリークにセット→コードフリークをDSに差し込んで電源ON、メニューが表示 されたら、「コード管理」→「ゲーム登録」でゲーム名を入力して「OK」をタッチすると自動で表示されます。 ただし、先頭「0」は、「以降暗号化コードを使いますよ」という設定になるため、生コードタイプにするためには 先頭の「0」を「8」に変更する必要があります。 2行目は、AR誌2007.06(Vol.48)号にて紹介されている汎用の「F23800F4 223FC000」を試してみるのも 良いでしょう。効果がない場合の対処法も掲載されています。(ndsdis2による逆アセンブルデータが必要) 2行目については、複数のタイプが存在していて、右側8ケタの先頭数値によってタイプが変わってくるようです。 私の場合は、AR誌記載の「安定した汎用」ではなく別のタイプを用いています。 自分で使用している感覚としては、汎用と比べて不安定ということは一切ないですね。 私の使用しているタイプは、ワザポンと同じくndsdis2による逆アセンブルデータが必要となります。 具体的にはココに書かなくても、気づく方はいるでしょう。 ゲームラボの「スパロボW」の特集記事にもチラリと紹介されていましたしね…。 ※ワザポンと同じく、まれに2行目の右側8ケタ(常駐先)を変更しないといけないものがあります。例)おいでよどうぶつの森(ADMJN0Jxx)8000871E 41444D4A F2380A88 023FF090 ▼コードフリーク用コードが効かないのは何故? コードが効かない原因はいろいろあります。 コードの入力ミス コード自体が間違っている マスターコードが間違っている 1の場合は、自己チェックで再度確認すれば解決できますね。 2の場合は、使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。当サイト掲載のコードに ついては、一応実機検証の上で掲載していますが、検証の必要のないと判断したものは省略しているものも ありますし、すべてのシチュエーションで検証している訳ではないので、一部効果があらわれなかったり不具合が 発生する場合も考えられます。また、こちらの記載ミスもないとは言い切れません。その場合はご容赦ください。 3の場合についても使用者がサーチ技術やコードに関する知識がないと判断できませんね。 当サイト掲載のコードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)形式ですので、マスターコードに関しても RAW形式のものを使用しなければ、コードの効果を得ることはできません。 当サイト掲載のマスターコードはすべてRAW形式で、実機での検証も行っていますが、前項目で述べたように RAW形式といってもマスターコードは1種類ではありません。 当サイト掲載のコードフリーク用コードをお使いの際は、当サイト掲載のマスターコードもしくは他のRAW形式の マスターコードを必ず使用してください。 コードフリーク本体に初期内蔵されているタイトルやサイバーガジェットのWi-Fiアップグレードによって追加された タイトル、またはARオンライン秘技コード掲示板掲載分より自分でタイトルを登録したものについては、すべて マスターコード・コードともに暗号化されたものですので、そこへ当サイト掲載のコードを追加しても使用することは できません。すでに暗号化コードが登録されているタイトルで当サイトのコードを使用される際は、別タイトルとして ゲーム登録し、マスターコード・コードともにRAW形式のものをご使用ください。 ▼PARとコードフリークのコード形式の違いって? PARとコードフリークのコード形式の違いを簡単にまとめてみました。。。。。 コードフリーク用コードはすべてRAW(未暗号化)コードが大前提です。 また、すべての形式について記載できないので、よく使うものについて抽出しています。 あくまで管理人の我流で理解している部分があり、勉強不足で間違っている部分があるかもしれませんが、 その点はご容赦くださいませvv コードは内容の左(上)側がPAR、右(下)側はコードフリークです。 ■8ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yy 00~FF(10進数0~255) を 書き込む 2xxxxxxx 000000yy 0xxxxxxx 000000yy ■16ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyy 0000~FFFF (10進数0~65535) を書き込む 1xxxxxxx 0000yyyy 1xxxxxxx 0000yyyy ■32ビット数値書き込みコード アドレスxxxxxxxに数値yyyyyyyy 00000000~FFFFFFFF (10進数0~4294967295) を書き込む 0xxxxxxx yyyyyyyy 2xxxxxxx yyyyyyyy ■シリアル(連続書き込み)コード ※PARコードは正確には「シリアル」という表現は正しくないの ですが、同じ効果という意味合いで同列に記載しておきます。 (1)8ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 8ビット数値yyをアドレスuuuuuuuu+1(CFはuuuu)の間隔で、数値yyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (2)16ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 16ビット数値yyyyをアドレスuuuuuuuu+2(CFはuuuu*2)の 間隔で、数値yyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む (3)32ビット数値の連続書き込み アドレスxxxxxxxからtttttttt+1回(CFはttt回)、 32ビット数値yyyyyyyyをアドレスuuuuuuuu+4(CFはuuuu*4) の間隔で、数値yyyyyyyyにvvvvvvvv加算しながら書き込む 【具体例-1】 下記のようにアドレス02156380から32ビット数値63636363を アドレス4hごとに8回連続で書き込む場合 02156380 63636363 02156384 63636363 02156388 63636363 0215638C 63636363 02156390 63636363 02156394 63636363 02156398 63636363 0215639C 63636363 【具体例-2】 下記のようにアドレス02156380から16ビット数値270Fを アドレス100hごとに8回連続で書き込む場合 12156380 0000270F 12156480 0000270F 12156580 0000270F 12156680 0000270F 12156780 0000270F 12156880 0000270F 12156980 0000270F 12156A80 0000270F 【具体例-3】 下記のようにアドレス02156380から8ビット数値を アドレス10hごとに+1hしながら8回連続で書き込む場合 22156380 00000001 22156390 00000002 221563A0 00000003 221563B0 00000004 221563C0 00000005 221563D0 00000006 221563E0 00000007 221563F0 00000008 (1) D5000000 000000yy C0000000 tttttttt D8000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (2) D5000000 0000yyyy C0000000 tttttttt D7000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 (3) D5000000 yyyyyyyy C0000000 tttttttt D6000000 0xxxxxxx DC000000 uuuuuuuu D4000000 vvvvvvvv D2000000 00000000 【具体例-1】 D5000000 63636363 C0000000 00000007 D6000000 02156380 D2000000 00000000 ※「DC」「D4」は数値が「00000000」となるため省略できます。 【具体例-2】 D5000000 0000270F C0000000 00000007 D7000000 02156380 DC000000 000000FE D2000000 00000000 ※「D4」は数値が 「00000000」となるため省略できます。 【具体例-3】 D5000000 00000001 C0000000 00000007 D8000000 02156380 DC000000 0000000F D4000000 00000001 D2000000 00000000 (1) 4xxxxxxx 2tttuuuu 000000yy vvvvvvvv (2) 4xxxxxxx 1tttuuuu 0000yyyy vvvvvvvv (3) 4xxxxxxx 0tttuuuu yyyyyyyy vvvvvvvv 【具体例-1】 42156380 00080001 63636363 00000000 【具体例-2】 42156380 10080080 0000270F 00000000 【具体例-3】 42156380 20080010 00000001 00000001 ■コピーコード ※コードフリークの場合、バイトコピーで指定したアドレスから 指定したバイト分、別のアドレスへコピーするという効果ですが ここではPARコードとの比較のため使用法を限定して記載 させていただきます。 (1)8ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている8ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (2)16ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている16ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む (3)32ビット数値コピー アドレスxxxxxxxに格納されている32ビット数値をアドレス yyyyyyyに書き込む 【具体例】 アドレス02156384に16ビット数値xxxxでHP最大値が、 アドレス02156380に16ビット数値yyyyでHP現在値が 下記のように格納されている場合 12156380 0000yyyy 12156384 0000xxxx xxxxの数値をyyyyにコピーすることでHP現在値が常に 最大値と同じ数値になり「HPへらない」コードができます。 (1) 023FE4D8 0A000003 DB000000 0xxxxxxx D8000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (2) DA000000 0xxxxxxx D7000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 (3) D9000000 0xxxxxxx D6000000 0yyyyyyy D2000000 00000000 【具体例】 DA000000 02156384 D7000000 02156380 D2000000 00000000 (1) 5xxxxxxx 00000001 0yyyyyyy 00000000 (2) 5xxxxxxx 00000002 0yyyyyyy 00000000 (3) 5xxxxxxx 00000004 0yyyyyyy 00000000 【具体例】 52156384 00000002 02156380 00000000 ■変動アドレスコード ※勝手にネーミング。。。コードフリークではポインターコードと 呼ぶようですが…… 通常の単純書き込み(0~2)コードで済むようなコード内容でも ゲームによっては、そのアドレスがゲーム起動毎に、またシーン別 で変動する設定になっているものがあります。 ただ変動するといっても、それは規則的に変動するようになって います。 ある固定アドレスに起点となるアドレス(ベースアドレス)が随時 書き込まれ、そのアドレスをもとに一定の場所に数値が格納 される仕組みです。 変動が2重3重にかかっている場合もあるのですが、 コードフリークでは通常そういった形式には対応できない (プログラムコードを組み込む必要がある)ので、ここでは そういったパターンは割愛させていただきました。 (1)8ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 8ビット数値yyを書き込む (2)16ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 16ビット数値yyyyを書き込む (3)32ビット数値書き込み アドレスzzzzzzzに格納されている数値をオフセット(ベースアド レス)として~つまり、そのアドレスをアドレス00000000として おきかえる~アドレスxxxxxxx(ベースアドレスからの距離)に 32ビット数値yyyyyyyyを書き込む 【具体例-1】 オフセット(ベースアドレス)が02135680に格納されている場合、 ある時はアドレスアドレス022643A4に、ある時はアドレス 02264294に所持金の数値yyyyyyyyが格納されていると 仮定します。 02135680 02264120 … ベース1 022643A4 yyyyyyyy … ベース1の時の所持金 02135680 02264010 … ベース2 02264294 yyyyyyyy … ベース2の時の所持金 この場合、ベースアドレスから所持金の格納されているアドレス までの距離は+184hで一定となっています。 変動する所持金のアドレスに常に所持金MAX(この場合 999999とします)の数値を書き込む 【具体例-2】 上記具体例-1で所持金アドレス+8hのアドレスに ランクポイントの数値が16ビットで格納されていると仮定し、 所持金MAXとポイントMAX(この場合9999とします)の数値を 同時に書き込む (1) Bzzzzzzz 00000000 2xxxxxxx 000000yy D2000000 00000000 (2) Bzzzzzzz 00000000 1xxxxxxx 0000yyyy D2000000 00000000 (3) Bzzzzzzz 00000000 0xxxxxxx yyyyyyyy D2000000 00000000 【具体例-1】 B2135680 00000000 00000184 000F423F D2000000 00000000 【具体例-2】 B2135680 00000000 00000184 000F423F 1000018C 0000270F D2000000 00000000 (1) 6zzzzzzz 000000yy 0xxxxxxx 00000000 (2) 6zzzzzzz 0000yyyy 0xxxxxxx 10000000 (3) 6zzzzzzz yyyyyyyy 0xxxxxxx 20000000 【具体例-1】 62135680 000F423F 00000184 20000000 【具体例-2】 62135680 000F423F 00000184 20000000 62135680 0000270F 0000018C 10000000 ■キー(ボタン)判定コード 常にコードの効果がが作動していると問題のある場合は、 キー判定を用いることにより、指定したキーを押したときのみ コードの効果を得るようにすることができます。 (1)A,B,→,←,↑,↓,R,Lを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 A(-0001),B(-0002),→(-0010),←(-0020),↑(-0040), ↓(-0080),R(-0100),L(-0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 A(+0001),B(+0002),→(+0010),←(+0020),↑(+0040), ↓(+0080),R(+0100),L(+0200) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (2)X,Yを判定に用いる場合 コードxxxxxxxx yyyyyyyyをボタンを押した時のみ発動 PARの場合 zzzzはFFFFから判定に使用するキーの数値を減算 X(-0001),Y(-0002) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を減算 コードフリークの場合 zzzzは0000に判定に使用するキーの数値を加算 X(+0400),Y(+0800) 複数のキーを判定に使用する場合は合計を加算 ttは、判定コードの下に続く判定コードの対象となるコードの 行数を入れる。 (1) 94000130 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (2) 94000136 zzzz0000 xxxxxxxx yyyyyyyy D0000000 00000000 (1) D4000130 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy (2) D27FFFA8 tt40zzzz xxxxxxxx yyyyyyyy ■16ビット条件判定コード キー判定と同じように、特定のアドレスに格納されている数値 を基準にコードの効果が発動するようにすることができます。 基本的なもののみ記載しておきます。 (1)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyと等しい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (2)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより小さい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (3)アドレスxxxxxxxに格納されている数値がyyyyより大きい 場合に以下のコード(uuuuuuuu vvvvvvvv)を実行 コードフリークの場合ttは、判定コードの下に続く判定コードの 対象となるコードの行数を入れる。 (1) 9xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (2) 7xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (3) 8xxxxxxx 0000yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv D0000000 00000000 (1) Dxxxxxxx tt00yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (2) Dxxxxxxx tt20yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv (3) Dxxxxxxx tt30yyyy uuuuuuuu vvvvvvvv ▼DSの改造コードツールがほしくなった! ゲーム取り扱い店で置いてあるはず(今は、ほとんどコードフリークタイプⅡしかおいていませんが・・・。)です。 それでもなかったら、下からネットで買いましょう! このツール名はコードフリークタイプⅡです。コードの使用以外に、セーブデータのバックアップも出来ます。DSの改造コードツールでは機能数はトップです!それなのに値段はお手ごろです。改造コード初心者から改造コード上級者までなじめるかと思います。 このツール名はワザポンです。このツールの最大の強みはパソコン不要!という所です。インターフェースも直感的です。ですがプラスアルファの機能がないので、初心者向け~初級者向けでしょうか。 このツール名はプロアクションリプレイMAX2です。改造コードの有名会社デイテルが作っているので使いやすいです。ただし、値段が高いのが難点でしょうか。 このツール名はコードリンクスです。このツールは変わった機能があります。それは声で改造コードが入力できることです!なので改造コードを楽チンに入力できます。
https://w.atwiki.jp/fkcalc/pages/109.html
装備製作 字頭 附加能力 猿 筋力、知力 熊 筋力、体力 獅 筋力、精神 虎 筋力、敏捷 鷹 知力、体力 梟 知力、精神 隼 知力、敏捷 鯨 体力、精神 豹 体力、敏捷 狼 精神、敏捷 象 HP、MP 装備調律 冠 特性 巨象 最大HP・最大MP 飛鷹 体力・知力 熊掌 筋力・体力 白鯨 体力・精神 梟将 知力・精神 吼猿 筋力・知力 遊隼 敏捷・知力 迅狼 敏捷・精神 雄獅 筋力・精神 豹駆 敏捷・体力 猛虎 筋力・敏捷 牛目 物理命中・魔法命中 虎目 魔法命中・補助命中 鷹目 物理命中・補助命中 銅岩 物理攻撃・魔法攻撃 鉄岩 魔法攻撃・補助効果 硬岩 物理攻撃・補助効果 快速 物理回避・魔法回避 高速 魔法回避・補助回避 迅速 物理回避・補助回避 防備 物理防御・魔法防御 防護 魔法防御・補助抵抗 防陣 物理防御・補助抵抗 鵺 筋力・敏捷・物理攻撃 天馬 知力・敏捷・魔法攻撃 狛犬 精神・敏捷・補助効果 麒麟 敏捷・最大HP・最大MP 鳳凰 筋力・最大HP・最大MP 応竜 知力・最大HP・最大MP 霊亀 精神・最大HP・最大MP 牛鬼 体力・最大HP・最大MP 装備改造 改造等級 改造成功率 白色→綠色 40% 綠色→藍色 30% 藍色→紫色 20% 紫色→黄色
https://w.atwiki.jp/robonova/pages/12.html
応用・改造 遠隔操作するには? 純正オプションの赤外線リモコンの他に、 Bluetoothユニットを使ってPCとロボノバの間のシリアル通信を無線化動作報告 KC21(3.3V動作なので、レベル変換回路が必要) ラジコン用の送受信機を使ってプロポで操作 これらは実際に動いた実績があります。無線LANは他ロボットでは使われているようですが、ロボノバでは今後出てくるかも知れません。 ラジコン化で必要な物は? ラジコン用のプロポ送信機、対応した受信機、受信機からロボノバのコントロールボードへ信号を送るケーブルが必要です。ケーブルは3ピン両側メスのコネクタが必要ですがラジコンショップではあまり見かけません。KHR用で売られているものがありますので流用するか、コネクタ、ケーブルの自作が必要です。 ジャイロの搭載位置 みなさん色々と工夫していらっしゃるようです。一台だけであれば、メイン基板の上になんとか収まります。GWS PG-03格納のようす その他、肩の上、脇腹、背中等々。どの位置でも動作が根本的にダメってことはないようです。 ジャイロを付けたらうまく行かなくなったモーションがあるのですが ジャイロの制御がかえって邪魔をして、ジャイロを付ける前はうまく行っていたモーションがうまく動かなくなる場合があります。ジャイロ感度をモーション毎に調整することで回避が可能です。→ジャイロの感度調整単純にジャイロをGYROSETコマンドでOn/Offするとゼロ点がずれてうまく行かない場合があります。 -